BioShock 2

BioShock 2

BioShock 2

Titulo Original: BioShock 2

Desarrollado por2K Marin

Precio: 19,95 €

Jugadores: 1 (multijugador 2-10)

Plataforma: PS3

Dirigido por otro estudio, 2K Marin, nos presenta la continuación de uno de los juegos más importantes de esta generación. Ambientando en el oscuro mundo de Rapture, deberemos rescatar a nuestra Litle Sister, Eleanor, de la perturbada Sophia Lamb. BioShock 2 es una nueva epopeya submarina con un argumento tan bueno como el de su antecesor, podríamos decir que consigue estar a su altura.

historia

En BioShock 2 nos veremos sumergidos en la piel de un Big Daddy muy especial llamado Delta.  Obligado por Sophia Lamb (actual líder de Rapture) a suicidarnos con un tiro en la cabeza, esta nos despojará de Eleanor, la Little Sister que cuidabamos en aquel momento.

Diez años después despertamos. Una voz muy familiar nos llama… Nos encontramos en una Rapture mas caótica,  no sabemos si verdaderamente estamos vivos o muertos. Lo que si sabemos es que estamos cabreados y armados con un buen taladro.

Poco después de esta extraña resurrección,  lograremos contactar con la Dr. Tenenbaum, la cual ha regresado también a Rapture debido a desapariciones de niñas en la superficie.

Lamb ordenó secuestrar a esas niñas, para reconvertidas en nuevas Little Sisters y así mantener los ingresos de ADAM en Rapture. A medida que vayamos rescatando a las niñas, nos aparecerán las Big Sisters (especie de Big Daddy más ágil y poderoso),  criaturas creadas a partir de las Little Sister del pasado que se quedaron en Rapture, reconvertidas en Big Sisters.

Continuando con la historia, Lamb pronto descubrirá que Delta ha vuelto a la vida, y lo nombrará enemigo principal de la Familia. La Dr. Tenenbaum se verá forzada a esconderse con las pocas Little Sisters salvadas. A cambio nos dejará a un nuevo aliado: Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair. Es aquí donde deberemos usar el Expreso Atlántico, para llegar hasta Eleanor. Durante nuestro viaje, iremos recibiendo varios regalos de nuestra querida Eleanor.

A principio de la historia, nos veremos en un parque de diversiones construido por Ryan donde conseguiremos nuestro segundo plásmido “Incinerar” para derretir el hielo que bloqueaba las vías. Posteriormente llegaremos a Pauper’s Drop, allí, conoceremos a  Grace Holloway, una mujer que piensa que somo malos, y que la mataremos. Esta posee la llave genética que nos permitirá abrir una compuerta, y así continuar con nuestro viaje. Aconsejo no matar o no a Grace, así obtendremos recompensas en la historia y un logro al final del juego.

El siguiente enemigo será al Padre Whales, quién venera a Jack (protagonista de BioShock 1) como un dios que bajó de la superficie para castigar a Ryan. Más tarde Stanley Poole, conocido como “Johny Topside” por la gente de Rapture, acusado por Ryan de ser un agente de la CIA, y como castigo convertido en un Big Daddy,  este nos abrirá la compuerta al Expreso, si salvamos o cosechamos a tres Little Sister.  Antes de dejar el área, Sofia le recuerda a Delta que fue Stanley quién lo llevó ante Ryan. Si lo perdonamos podremos conseguir un logro al final del juego.

Delta y Sinclair llegan a Fontaine Futuristics, la empresa principal de Fontaine, y deciden buscar una forma de ingresar a la prisión de Persephone. Sus planes son frustrados por Gilbert Alexander, el científico responsable de que Eleanor se convirtiera en una Little Sister. Sin embargo, Alexander ha enloquecido y se hace llamar “Alex el Grande”. Durante el nivel, descubre grabaciones de Alexander antes de enloquecer, que le pide a Delta (Y a cualquiera que escuchara sus grabaciones) que lo mate para acabar con su tormento. Antes de abandonar el área, Delta puede elegir entre electrocutar a Gilbert y cumplir su deseo, o ceder antes las plegarias del ahora loco Dr. Alexander.

Más tarde llegaremos a Persefone, donde esta Eleanor. Lamb, en un último intento para acabar con nosotros, nos enviará a dos Big Sister, que deberemos derrotar.  Al llegar hasta la prisión de Eleanor, Lamb nos dirá que queria usar el ADAM para convertir a su hija en un genio, y así en la profetisa de la Familia, que guiará a todos los Splicers. Seguidamente intentará ahogar a Eleanor, ya que ella y tu tenéis una unión especial,  si Eleanor muere, Delta también. Después de esto caeremos en el suelo, pero la niña sobrevivirá.

Llegando al final de nuestra historia, despertaremos capturados por la Familia y empezaremos a morir por la rotura del vínculo entre Delta y Eleanor. Una Little Sister vendrá en nuestra ayuda, esta nos inyectará una substancia que nos permitirá controlarla. Finalmente deberemos conseguir tres partes de Big Sister y dárselas a Eleanor, esta nos salvará y deberemos salir a la superficie.

Al llegar arriba, Delta morirá y dependiendo de como haya sido tu forma de actuar a lo largo del juego, obtendrás un final diferente. Yo como lo hice todo en plan Teresa de Calcuta, me toco el final feliz. Eleanor absorbe nuestro ADAM y a consecuencia permaneceremos vivos en su mente.

sistema

En esta nueva entrega controlamos, desde el primer momento, a un Big Daddy, el arsenal del que dispondremos será:

  • Taladradora: Sustituye a la llave inglesa de su antecesor, esta puede ser mejorada y requiere de combustible para realizar ataques más poderosos.
  • Remachadora: Sustituye a la pistola. Una de mis armas preferidas, munición barata y Letal si esta mejorada al máximo.
  • Ametralladora: Gran radio de fuego y  mucho daño.
  • Escopeta: Armas más potente que la remachadora pero con una cadencia peor.
  • Cañón:  Permite lanzar explosivos a los enemigos.
  • Arpón: Creo que en todo el tiempo que he jugado, solo la he utilizado una vez… Es buena a largo alcance, pero vamos…
  • Herramienta de pirateo: Lanza dardos que pueden piratear bots, cámaras de seguridad y torretas, asi como otros dispositivos para abrir puertas
  • Cámara de investigación: Permite realizar investigaciones de los enemigos.

Como podemos esperar de Bioshock, tendremos a nuestra disposición plásmidos y las mejoras genéticas, las cuales nos ayudaran en gran medida!

Los plásmidos son habilidades especiales que podemos utilizar en cualquier momento, siempre que tengamos suficiente poder (barra azul), podemos destacar:

  • El electrorayo
  • La telequinesis
  • El fuego
  • La diana de seguridad
  • La ráfaga invernal
  • Hipnotizar
  • La trampa ciclón
  • La nube de insectos
  • Señuelo
  • Teletransporte
  • (secreto)

Todos estos plásmidos se podrán potenciar adquiriendo nuevas versiones en el Jardín de las Recolectoras.

Tendremos mejoras genéticas a raudales,  pudiendo llevar encima un total de 18; ejemplos: reducir la dificultad del pirateo, causar una onda eléctrica cuando nos golpeen, congelar con el taladro……

Sobre los enemigos, la gran alocada Rapture estará plagada de ellos, una vez más, de los famosos splicers “habitantes de la ciudad con una condición mental desequilibrada“. Tendremos que tener cuidado con ellos, porque serán muy iunteligentes, buscarán coberturas, nos disparan, e utilizarán sus poderes plásmicos.

Para finalizar el sistema de juego, he de decir que lo que mas me ha llamado la atención de BioShock 2 ha sido el modo multijugador, ambientado en la Guerra Civil de la ciudad, controlada aun por Andrew Ryan. Seremos personajes habitantes de la ciudad, cuya función será sobrevivir. Tipos de juego:

  • La ley del más fuerte (Clásico modo todos contra todos)
  • Último splicer en pie (Gana el último en ser abatido)
  • Captura a la little sister (Un equipo protege a la little sister, y el otro la captura)
  • Guerra civil (Duelo a muerte por equipos)
  • Captura territorial (Guerra por equipos, cuya función es capturar unas zonas específicas del mapa)
  • Captura de ADAM (Tendremos que capturar a la little sister, y mantenerla todo el tiempo posible sin que nos la arrebaten, gana quien la mantenga primero durante tres minutos. (Puede jugarse solo o por equipos)
  • Mátalos con suavidad (Modo de juego gratuito descargable en PSN Store/Xbox Live, solo se pueden utilizar armas blancas!)

conclusion

Creo que 2K Marine, ha hecho un Bioshock que no puede supera a su antecesor. Visualmente, BioShock 2 puede añadir algo de mejoras, pero no logra aportar nada relevante en este terreno, ni en el plano estético ni en el técnico. Seguimos en la misma Rapture inhóspita que la del primero.

El sonido sigue la misma línea: Traducción y doblaje muy bien conseguidos y la ambientación muy lograda, adaptándose muy bien a las situaciones más tensas, pero podría haberse apostado por buscar algo diferente a la de su primera parte.

Creo que el apartado que mas me ha gustado ha sido en la historia, muy diferente a la de su antecesor. De su dificultad, puedo decir que es asequible, me lo he pasado en difícil y me han matado un buen par de veces.

Como conclusión decir que el juego propone una buena historia, pero continuista en exceso, al llevarnos de vuelta a Rapture, de vuelta al pellejo de un Big Daddy, de vuelta a decisiones morales…

Puntuación final

Puntuación final

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