Battlefield 3

Battlefield 3

Battlefield 3

Titulo Original: Battlefield 3

Desarrollado porEA DICE

Precio: 37,95 €

Jugadores: 1 (multijugador 2-24)

Plataforma: PS3, Xbox360, PC

Battlefield 3 nos enseña lo que es un juego de acción en primera persona, lleno de posibilidades, con una importante campaña y un multijugador excepcional. Rivalizado por el gran Call of Duty!

historia

Para empezar, he de decir que Battlefield siempre ha sido una saga conocida por su principal baza, el modo online. Pero siempre nos brinda con una buena campaña individual, revestida con escenas llenas de secuencias cinematográficas y acción desenfrenada. Esta vez y como es de costumbre en los tiempos que corren EA ha apostado por un FPS de corte bélico contextualizado en la tendencia actual, conflicto moderno en Irán, Oriente medio y como principal enemigo los terroristas y las armas nucleares como pilar central de la trama.

La campaña constará de 12 misiones, como continuación del Battlefield 3, a modo de flashbacks. Estas son:

  • Semper Fidelis  Bandera de los Estados Unidos: Como es de costumbre en muchos juegos, empezamos por lo que será el final del juego. Protagonizado por el Sgt. Blackburn (ya conocido del Battlefield 2). Donde perseguiremos a Solomon, el cual mas tarde nos atrapará y nos apuntará con su arma, terminando así la primera misión.
  • Operación Swordbreaker  Bandera de Irak: Empezaremos en Irak junto a Montes, Campo, Matkovic y Chaffin (miembros de nuestro equipo). Deberemos de  encontrar a otra unidad con la cual hemos perdido contacto y que el PLR son los responsables de esto. A lo largo de la misión seremos emboscados y Chaffin quedará herido debido a un francotirador. Deberemos acabar con el francotirador y proveer ayuda al equipo médico que irá a salvar a  Chaffin. Finalmente descubriremos un cable de una bomba y seremos enviados a desconectarlo, al acabar con esto sufriremos otro ataque del PLR y un enorme terremoto nos dejará a bajo los escombros de un edificio.
  • Alzamiento  Bandera de Irak: Lograremos salir de los escombros, pero estaremos en un ambiente bastante hostil, ya que el PLR se ha apoderado de la ciudad Iraquí y esta tomando soldados heridos como rehenes.Es aquí donde deberemos buscar a nuestro equipo. Finalmente y por casualidad se encuentra con Montes y junto a él se juntan con los demás. Finalmente lograremos escapar de esta pesadilla.
  • Cacería  Bandera de Irán: En esta misión controlaremos a otro personaje, esta vez a la teniente Hawkins, piloto de un F-18. Somos los encargados de realizar un ataque aéreo sobre una base militar donde supuestamente se encuentra el líder del PLR.
  • Operación Guillotina  Bandera de Irán: Esta vez estaremos otras vez Teherán, con el objetivo de encontrar a Al-Bashir. Nuevamente combatiremos con las tropas del PLR. Junto con Matkovic, irrumpiremos en un banco donde puede a ver información del líder terrorista. Mas tarde, llegaremos a un subterráneo donde descubriremos un cajón con una bomba nuclear, con mapas de París y del metro de Nueva York con una hora escrita, 6:02. Seguidamente el edificio empieza a derrumbarse.
  • Camaradas  Bandera de Francia: En esta misión llevaremos a Dima, un agente ruso, que junto con Kiril y Vladimir están en busca de la supuesta bomba que detonará en París. A lo largo de la misión, encontraremos la bomba. Ya casi al final de la misión nos enfrentaremos a la policía francesa debido a una confusión y los terroristas se dan a la fuga. El momento trágico sucederá cuando un RPG elimine de la faz de la tierra a nuestro compañero Vladimir. Al final, la bomba nuclear explota destruyendo toda la ciudad a su paso.
  • Carrera del trueno  Bandera de Irán: Encarnamos al sargento Miller, de la 1° división de tanques de los marines. tendremos la misión de llegar al banco y en ayudar a Blackburn.
  • No temeré mal alguno  Bandera de Irán: Al llegar al banco, esperaremos a un helicóptero de rescate para la extracción del pelotón y la bomba. Pero este helicóptero solo tiene  poco espacio, a consecuencia Miller y su compañero de tanque deben esperar. Desafortunada-mente Miller será tomado prisionero por los PLR. Al final se nos muestra un discurso de Al-Bashir, donde se graba la ejecución de Miller por parte de Solomon.
  • Turno de noche  Bandera de Irán: Blackburn y Campo siguen en la búsqueda de Al-Bashir. A medida que avanzan encuentran la sala donde fue ejecutado Miller y son atacados. A mitad de la misión capturamos a Al-Bahir, pero está muy malherido. Finalmente lograremos escapar en un helicóptero donde Al-Bashir nos revelará que Solomon lo usó y lo traicionó… Seguidamente muere…
  • Entre la espada y la pared  Bandera de Irán: Llevando nuevamente a Blackburn y su equipo seremos enviados a capturar a un traficante de armas y amigo de Al-Bashir.
  • Kaffarov  Bandera de Azerbaiyán:  Es un Flashback de lo que había pasado antes de París. encarnado a Dima deberemos encontrar a Kaffarov. Finalmente se nos mostrará el momento en que Blackburn llega a la casa de Kaffarov para encontrarlo agonizando al lado de su piscina, ahí será donde conoce a Dima, la cual le dice que deberá detener a Solomon cueste lo que cueste.
  • El gran destructor  Bandera de los Estados Unidos:  Blackburn se encuentra en la sala de interrogaciones, huye de ahí persiguiendo a Salomon.  Blackburn actúa rápido y luego de una larga pelea mano a mano, logrará asesinarlo y se quedará mirando la bomba nuclear, sin saber que hacer.

Como final de esta emocionante campaña se nos muestra un vídeo de Dima, en el que nos cuenta sobre la radiación que lo afecta y de que ha dejado por escrito tanto su historia como la de Montes y su equipo. Al final de contarnos esto, toma su arma y se escucha que la carga para dispararse; inmediatamente después se oye que alguien toca su puerta.

sistema

Dejando de lado la campaña, la cual es solo una mínima parte del Battlefield 3. Entramos de lleno en su multijugador; es aquí donde DICE nos demuestra sus tantos años de experiencia en este sector, siendo unos maestros en el campo Online y multijugador.

La clave del éxito del Battlefield creo que es por los enormes escenarios que nos brinda, decorados con dimensiones gigantescas y que dan soporte para 64 usuarios sin dar sensación de estar apretujados. Sobresalientes combates de infantería, acción desenfrenada a bordo de todo tipo de vehículos (tierra, mar y aire). Podríamos decir que DICE consigue sumergirnos a la perfección en campo de batalla con secuencias asombrosas.

Las modalidades que nos ofrece son las clásicas de la saga con el modo Conquista, Asalto, TcT… Tanto en el modo Conquista y como en el Asalto, los defensores tienen re-spawnings infinitos en tanto en cuanto defiendan sus objetivos correctamente en el tiempo fijado, mientras que los atacantes están sujetos a una serie de tickets de regeneración que fijan un número concreto de bajas que pueden consumir antes de perder la partida.

Todo esto se suma al servicio de Battlelog, el cual nos permite acceder a una información detalladamente de nuestras estadísticas de juego,  últimas partidas jugadas, datos sobre nuestro perfil, rankings, rachas de muertes, equipamientos predilectos,  servidores favoritos y muchos más detalles.

Las armas y los accesorios de cada una de las cuatro clases disponibles (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) estarán sujetas al hecho de que las vayamos desbloqueando a partir de nuestro progreso en cada clase.

Modos de juego:

  • TCT: Equipo (Todos contra todos): Dos equipos (Rusia y Estados Unidos), el equipo en llegar a un número determinado de bajas enemigas sera el vencedor.
  • TCT: Patrulla: Los jugadores son divididos en hasta cuatro patrullas que pelean entre ellas. La patrulla que consiga primero el número indicado de bajas enemigas sera la vencedora.
  • Conquista: Divididos en dos equipos, deberán capturar las banderas distribuidas por el campo de batalla, cada vez que un jugador muera, al reaparecer consumirá un ticket de la reserva de su equipo, estos tickets también van disminuyendo a si el equipo tiene menos banderas.
  • Asalto: El mapa se divide en distintas etapas. Uno equipo es el atacante, este deberá colocar una carga explosiva y detonar un puesto de comunicación militar enemigo, mientras que el otro equipo, denominado defensor, deberá evitar que esto suceda, solo el equipo atacante posee un número limitado de tickets. Así, si el equipo defensor logra eliminar a todo el equipo atacante, sera el vencedor.
  • Asalto por patrullas: En Asalto por patrullas, han de enfrentarse dos patrullas en un mapa reducido. Las reglas son casi idénticas a Asalto.
  • Asalto Conquista: Introducido por el DLC “Back to Karkand”. Es muy similar al modo Conquista, excepto que al comenzar la ronda, un equipo esta en control de todas las banderas, y el otro equipo debe capturarlas.
  • Maestro armero: Introducido por el DLC “Close Quarters”, Todos los jugadores comienzan con la misma pistola, y deben avanzar por las distintas armas del juego, pasando a la siguiente cada vez que se eliminan dos enemigos.
  • Dominación de Conquista:  Incluido en el DLC “Close Quarters”, basicamente igual que el modo conquista, excepto que el radio de captura de las banderas es menor y las mismas se capturan mucho más rapido que en modo común.
  • Superioridad de tanques: Introducido en el DLC “Armored Kill”. Consiste en un gran mapa con solo una bandera que estará situada cerca del centro del mapa, y múltiples blindados.
  • Carroñero: Introducido en el DLC “Aftermath”. Consiste en un mapa reducido con solo una pistola, cuchillo y granada, en la cuales los jugadores lucharan por la supremacía de banderas y armas distribuidos en diferentes Zonas del Mapa.
  • Captura la bandera: Introducido en el DLC “End Game”, El objetivo consiste en capturar la bandera del enemigo y llevártela a tu base. Si tu propia bandera sigue allí a salvo sin haber sido capturada por el enemigo, tu equipo puntuará.
  • Superioridad aérea: Introducido en el DLC “End Game”, Se basa en el modo de juego Conquista, la diferencia es el hecho de que no puedes salir de tu aeronave. Para capturar la bandera debes encontrarte con tu aeronave dentro de cierto diámetro en torno a la bandera.

Mapas:

  • Gran Bazar
  • Pico Damavand
  • Operación firestorm
  • Frontera de Caspio
  • Cruce del Sena
  • Isla de Kharg
  • Autovía de Teherán
  • Canales de Noshahr
  • Operación metro
  • Ataque en Karkand DLC “Back to Karkand”
  • Golfo de Omán “Back to Karkand”
  • Isla Wake “Back to Karkand”
  • Península de Sharqi “Back to Karkand”
  • Operation 925 DLC “Close Quarters”
  • Donya Fortrees DLC “Close Quarters”
  • Ziba Tower DLC “Close Quarters”
  • Scrapmetal DLC “Close Quarters”
  • Escudo blindado DLC “Armored Kill”
  • Montañas Alborz DLC “Armored Kill”
  • Desierto de Bandar DLC “Armored Kill”
  • Valle de la muerte DLC “Armored Kill”
  • Epicentro DLC “Aftermath”
  • Mercado de Markaz DLC “Aftermath”
  • Palacio de Azadi DLC “Aftermath”
  • Markath Monolith DLC “Aftermath”
  • Llanuras de Nebandan DLC “End Game”
  • Operación Riverside DLC “End Game”
  • Ferrocarril de Kiasar DLC “End Game”
  • Oleoducto de Sabalan DLC “End Game”

Clases:

El juego cuenta con cuatro clases para el modo de juego multijugador en linea :

  • Clase de Asalto

Lleva un kit médico que se tira al suelo y la salud de los compañeros cercanos se regenera más rápidamente y también puede revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación. Suele llevar fusiles de asalto como arma principal. Una vez desbloqueado, puede reemplazar en kit médico por un lanza granadas M320, que puede ser montado bajo el cañón de su arma principal y equipado con municion explosiva, de humo o perforante.

  • Clase de Apoyo

Puede lanzar munición por medio de una caja de munición en la cual cuando se ha quedado sin balas o granadas, la caja suplirá con mas. Así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG puede estar dotada con un bípode que puede desplegarse cuando uno este cuerpo a tierra y sobre superficies lisas para darte una mayor precisión y reducción del retroceso. También, si disparas fuego de supresión sobre el enemigo, puedes conseguir algunos puntos extra ya que nublarás su visión y se detendrá su regeneración de salud. Esta táctica puede utilizarse para permitir a otros jugadores avanzar mientras se les provee de fuego de cobertura.

  • Clase de Ingeniero

Está equipada con una carabina o subfusil y un lanzacohetes antivehiculos (alternativamente puede equiparse con misiles antiareos FIM-92-Stinguer o 9K38Igla). Extremadamente útil contra todo tipo de blindado enemigo, el ingeniero también posee una herramienta de reparación para reparar vehículos aliados o destruir los del enemigo. Puede reemplazar esto ultimo por minas antitanque M15. Si equipa un lanzacohetes FGM-148 Javelin, puede lanzar un misil guiado por láser, previa marcación láser por un SOFLAM (reconocimiento).

  • Clase de Reconocimiento

Lleva equipado un rifle de francotirador semi-automático o bien de cerrojo. La misión principal de esta clase es avistar a los enemigos, para que el equipo sepa dónde se encuentran. También puede equipar un punto de renacimiento o spawn beacon que permite a los miembros del escuadrón reaparecer en donde se encuentre el dispositivo, así también como un sensor de movimiento que revela a los enemigos cercanos en el mapa y un sistema de marcación de objetivos por láser (SOFLAM).

A pesar de que cada clase tiene un tipo predeterminado de arma principal también hay algunas armas “generales” (PP-2000, MC 870…) Estas pueden ser llevadas por todas las clases. Con la salida del pack de expansión Aftermath también puedes sustituir el objeto de la ranura del botiquín , del antitanque, de los explosivos C4 y del T-UGS por la ballesta o la ballesta con mira telescópica y cualquier tipo de su munición  perno estándar, perno explosivo, perno con señal de radar o perno estabilizado de largo alcance.

conclusion

Creo que Battlefield 3 se acopla perfectamente a la moda de estos últimos tiempos, dando alternativas a los Call of Duty. DICE prometió revolucionar el género con un apartado gráfico impactante, una banda sonora exquisita y un multijugador sobresaliente y difícil de competir, he de decir que me tengo que quitar el sombrero, “chapó” para DICE en todos los sentidos.

Como siempre no todos los juegos son perfectos y bueno si hay algo que destacar negativamente es la campaña individual, que creo que ha estado un poco descuidada.
Pero Battlefield 3 es un videojuego de acción impactante y estremecedora, cumple perfectamente con la expectación de juego del año. Sus modalidades multijugador son tan espectaculares y apasionantes que cuesta puntuarle negativamente, sin contar la gran cantidad de mapas, armas, vehículos, modos de juego que nos ofrece…
En definitiva un título con miles de horas que ofrecer de un entretenimiento on-line de la más alta calidad!
Puntuación final

Puntuación final

BioShock 2

BioShock 2

BioShock 2

Titulo Original: BioShock 2

Desarrollado por2K Marin

Precio: 19,95 €

Jugadores: 1 (multijugador 2-10)

Plataforma: PS3

Dirigido por otro estudio, 2K Marin, nos presenta la continuación de uno de los juegos más importantes de esta generación. Ambientando en el oscuro mundo de Rapture, deberemos rescatar a nuestra Litle Sister, Eleanor, de la perturbada Sophia Lamb. BioShock 2 es una nueva epopeya submarina con un argumento tan bueno como el de su antecesor, podríamos decir que consigue estar a su altura.

historia

En BioShock 2 nos veremos sumergidos en la piel de un Big Daddy muy especial llamado Delta.  Obligado por Sophia Lamb (actual líder de Rapture) a suicidarnos con un tiro en la cabeza, esta nos despojará de Eleanor, la Little Sister que cuidabamos en aquel momento.

Diez años después despertamos. Una voz muy familiar nos llama… Nos encontramos en una Rapture mas caótica,  no sabemos si verdaderamente estamos vivos o muertos. Lo que si sabemos es que estamos cabreados y armados con un buen taladro.

Poco después de esta extraña resurrección,  lograremos contactar con la Dr. Tenenbaum, la cual ha regresado también a Rapture debido a desapariciones de niñas en la superficie.

Lamb ordenó secuestrar a esas niñas, para reconvertidas en nuevas Little Sisters y así mantener los ingresos de ADAM en Rapture. A medida que vayamos rescatando a las niñas, nos aparecerán las Big Sisters (especie de Big Daddy más ágil y poderoso),  criaturas creadas a partir de las Little Sister del pasado que se quedaron en Rapture, reconvertidas en Big Sisters.

Continuando con la historia, Lamb pronto descubrirá que Delta ha vuelto a la vida, y lo nombrará enemigo principal de la Familia. La Dr. Tenenbaum se verá forzada a esconderse con las pocas Little Sisters salvadas. A cambio nos dejará a un nuevo aliado: Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair. Es aquí donde deberemos usar el Expreso Atlántico, para llegar hasta Eleanor. Durante nuestro viaje, iremos recibiendo varios regalos de nuestra querida Eleanor.

A principio de la historia, nos veremos en un parque de diversiones construido por Ryan donde conseguiremos nuestro segundo plásmido “Incinerar” para derretir el hielo que bloqueaba las vías. Posteriormente llegaremos a Pauper’s Drop, allí, conoceremos a  Grace Holloway, una mujer que piensa que somo malos, y que la mataremos. Esta posee la llave genética que nos permitirá abrir una compuerta, y así continuar con nuestro viaje. Aconsejo no matar o no a Grace, así obtendremos recompensas en la historia y un logro al final del juego.

El siguiente enemigo será al Padre Whales, quién venera a Jack (protagonista de BioShock 1) como un dios que bajó de la superficie para castigar a Ryan. Más tarde Stanley Poole, conocido como “Johny Topside” por la gente de Rapture, acusado por Ryan de ser un agente de la CIA, y como castigo convertido en un Big Daddy,  este nos abrirá la compuerta al Expreso, si salvamos o cosechamos a tres Little Sister.  Antes de dejar el área, Sofia le recuerda a Delta que fue Stanley quién lo llevó ante Ryan. Si lo perdonamos podremos conseguir un logro al final del juego.

Delta y Sinclair llegan a Fontaine Futuristics, la empresa principal de Fontaine, y deciden buscar una forma de ingresar a la prisión de Persephone. Sus planes son frustrados por Gilbert Alexander, el científico responsable de que Eleanor se convirtiera en una Little Sister. Sin embargo, Alexander ha enloquecido y se hace llamar “Alex el Grande”. Durante el nivel, descubre grabaciones de Alexander antes de enloquecer, que le pide a Delta (Y a cualquiera que escuchara sus grabaciones) que lo mate para acabar con su tormento. Antes de abandonar el área, Delta puede elegir entre electrocutar a Gilbert y cumplir su deseo, o ceder antes las plegarias del ahora loco Dr. Alexander.

Más tarde llegaremos a Persefone, donde esta Eleanor. Lamb, en un último intento para acabar con nosotros, nos enviará a dos Big Sister, que deberemos derrotar.  Al llegar hasta la prisión de Eleanor, Lamb nos dirá que queria usar el ADAM para convertir a su hija en un genio, y así en la profetisa de la Familia, que guiará a todos los Splicers. Seguidamente intentará ahogar a Eleanor, ya que ella y tu tenéis una unión especial,  si Eleanor muere, Delta también. Después de esto caeremos en el suelo, pero la niña sobrevivirá.

Llegando al final de nuestra historia, despertaremos capturados por la Familia y empezaremos a morir por la rotura del vínculo entre Delta y Eleanor. Una Little Sister vendrá en nuestra ayuda, esta nos inyectará una substancia que nos permitirá controlarla. Finalmente deberemos conseguir tres partes de Big Sister y dárselas a Eleanor, esta nos salvará y deberemos salir a la superficie.

Al llegar arriba, Delta morirá y dependiendo de como haya sido tu forma de actuar a lo largo del juego, obtendrás un final diferente. Yo como lo hice todo en plan Teresa de Calcuta, me toco el final feliz. Eleanor absorbe nuestro ADAM y a consecuencia permaneceremos vivos en su mente.

sistema

En esta nueva entrega controlamos, desde el primer momento, a un Big Daddy, el arsenal del que dispondremos será:

  • Taladradora: Sustituye a la llave inglesa de su antecesor, esta puede ser mejorada y requiere de combustible para realizar ataques más poderosos.
  • Remachadora: Sustituye a la pistola. Una de mis armas preferidas, munición barata y Letal si esta mejorada al máximo.
  • Ametralladora: Gran radio de fuego y  mucho daño.
  • Escopeta: Armas más potente que la remachadora pero con una cadencia peor.
  • Cañón:  Permite lanzar explosivos a los enemigos.
  • Arpón: Creo que en todo el tiempo que he jugado, solo la he utilizado una vez… Es buena a largo alcance, pero vamos…
  • Herramienta de pirateo: Lanza dardos que pueden piratear bots, cámaras de seguridad y torretas, asi como otros dispositivos para abrir puertas
  • Cámara de investigación: Permite realizar investigaciones de los enemigos.

Como podemos esperar de Bioshock, tendremos a nuestra disposición plásmidos y las mejoras genéticas, las cuales nos ayudaran en gran medida!

Los plásmidos son habilidades especiales que podemos utilizar en cualquier momento, siempre que tengamos suficiente poder (barra azul), podemos destacar:

  • El electrorayo
  • La telequinesis
  • El fuego
  • La diana de seguridad
  • La ráfaga invernal
  • Hipnotizar
  • La trampa ciclón
  • La nube de insectos
  • Señuelo
  • Teletransporte
  • (secreto)

Todos estos plásmidos se podrán potenciar adquiriendo nuevas versiones en el Jardín de las Recolectoras.

Tendremos mejoras genéticas a raudales,  pudiendo llevar encima un total de 18; ejemplos: reducir la dificultad del pirateo, causar una onda eléctrica cuando nos golpeen, congelar con el taladro……

Sobre los enemigos, la gran alocada Rapture estará plagada de ellos, una vez más, de los famosos splicers “habitantes de la ciudad con una condición mental desequilibrada“. Tendremos que tener cuidado con ellos, porque serán muy iunteligentes, buscarán coberturas, nos disparan, e utilizarán sus poderes plásmicos.

Para finalizar el sistema de juego, he de decir que lo que mas me ha llamado la atención de BioShock 2 ha sido el modo multijugador, ambientado en la Guerra Civil de la ciudad, controlada aun por Andrew Ryan. Seremos personajes habitantes de la ciudad, cuya función será sobrevivir. Tipos de juego:

  • La ley del más fuerte (Clásico modo todos contra todos)
  • Último splicer en pie (Gana el último en ser abatido)
  • Captura a la little sister (Un equipo protege a la little sister, y el otro la captura)
  • Guerra civil (Duelo a muerte por equipos)
  • Captura territorial (Guerra por equipos, cuya función es capturar unas zonas específicas del mapa)
  • Captura de ADAM (Tendremos que capturar a la little sister, y mantenerla todo el tiempo posible sin que nos la arrebaten, gana quien la mantenga primero durante tres minutos. (Puede jugarse solo o por equipos)
  • Mátalos con suavidad (Modo de juego gratuito descargable en PSN Store/Xbox Live, solo se pueden utilizar armas blancas!)

conclusion

Creo que 2K Marine, ha hecho un Bioshock que no puede supera a su antecesor. Visualmente, BioShock 2 puede añadir algo de mejoras, pero no logra aportar nada relevante en este terreno, ni en el plano estético ni en el técnico. Seguimos en la misma Rapture inhóspita que la del primero.

El sonido sigue la misma línea: Traducción y doblaje muy bien conseguidos y la ambientación muy lograda, adaptándose muy bien a las situaciones más tensas, pero podría haberse apostado por buscar algo diferente a la de su primera parte.

Creo que el apartado que mas me ha gustado ha sido en la historia, muy diferente a la de su antecesor. De su dificultad, puedo decir que es asequible, me lo he pasado en difícil y me han matado un buen par de veces.

Como conclusión decir que el juego propone una buena historia, pero continuista en exceso, al llevarnos de vuelta a Rapture, de vuelta al pellejo de un Big Daddy, de vuelta a decisiones morales…

Puntuación final

Puntuación final