League Of Legends

League of legends

League of legends

Titulo Original: League of Legends

Desarrollado porRiot Games

Precio: Free to Play “gratuito”

Jugadores: 1 (multijugador 2-10)

Plataforma: PC

historia

La antigua Runaterra avanzaba hacia un inevitable desastre, todos los conflictos se resolvían únicamente a través de la guerra.

Estas guerras eran llevadas acabo en el campo de la magia, donde poderosos hechizos y místicas runas mejoraban los ejércitos de los dos bandos. Por otra parte, los campeones de cada bando empleaban objetos mágicos forjados para el combate.

Los invocadores, con frecuencia líderes de facto de las fuerzas políticas, desataban su imponente poder arcano directamente sobre sus enemigos y sus posesiones, sin atenerse a las consecuencias. Al disponer de tan abundantes energías puras, nunca estuvieron muy inclinados a buscar otras formas de conflicto más respetuosas con su entorno.

En los últimos doscientos años, los peligros de la guerra mágica descontrolada comenzaron a hacerse evidentes para todos los habitantes de Valoran. Las dos últimas Guerras Rúnicas modificaron drásticamente el paisaje geofísico, aunque tras la paz se dedicara una gran cantidad de energía mágica a restaurarlo. Violentos terremotos y terribles tormentas alimentadas por magia hicieron muy difícil la vida de todos los habitantes, y eso sin contar con los horrores propios de la guerra. Se pensó que otra guerra igual podría significar el fin del mundo.

Como respuesta a la creciente inestabilidad física y política, los principales magos de Valoran (entre ellos, muchos poderosos invocadores) llegaron a la conclusión de que había que resolver aquel conflicto de una forma controlable y sistemática. Así, crearon una organización denominada Liga de Leyendas, cuya finalidad sería asegurar la resolución ordenada de los conflictos. Tenía su sede en la Academia de la Guerra y los organismos políticos le dieron autoridad para dirimir el resultado de cualquier disputa.

Anuncios

Battlefield 3

Battlefield 3

Battlefield 3

Titulo Original: Battlefield 3

Desarrollado porEA DICE

Precio: 37,95 €

Jugadores: 1 (multijugador 2-24)

Plataforma: PS3, Xbox360, PC

Battlefield 3 nos enseña lo que es un juego de acción en primera persona, lleno de posibilidades, con una importante campaña y un multijugador excepcional. Rivalizado por el gran Call of Duty!

historia

Para empezar, he de decir que Battlefield siempre ha sido una saga conocida por su principal baza, el modo online. Pero siempre nos brinda con una buena campaña individual, revestida con escenas llenas de secuencias cinematográficas y acción desenfrenada. Esta vez y como es de costumbre en los tiempos que corren EA ha apostado por un FPS de corte bélico contextualizado en la tendencia actual, conflicto moderno en Irán, Oriente medio y como principal enemigo los terroristas y las armas nucleares como pilar central de la trama.

La campaña constará de 12 misiones, como continuación del Battlefield 3, a modo de flashbacks. Estas son:

  • Semper Fidelis  Bandera de los Estados Unidos: Como es de costumbre en muchos juegos, empezamos por lo que será el final del juego. Protagonizado por el Sgt. Blackburn (ya conocido del Battlefield 2). Donde perseguiremos a Solomon, el cual mas tarde nos atrapará y nos apuntará con su arma, terminando así la primera misión.
  • Operación Swordbreaker  Bandera de Irak: Empezaremos en Irak junto a Montes, Campo, Matkovic y Chaffin (miembros de nuestro equipo). Deberemos de  encontrar a otra unidad con la cual hemos perdido contacto y que el PLR son los responsables de esto. A lo largo de la misión seremos emboscados y Chaffin quedará herido debido a un francotirador. Deberemos acabar con el francotirador y proveer ayuda al equipo médico que irá a salvar a  Chaffin. Finalmente descubriremos un cable de una bomba y seremos enviados a desconectarlo, al acabar con esto sufriremos otro ataque del PLR y un enorme terremoto nos dejará a bajo los escombros de un edificio.
  • Alzamiento  Bandera de Irak: Lograremos salir de los escombros, pero estaremos en un ambiente bastante hostil, ya que el PLR se ha apoderado de la ciudad Iraquí y esta tomando soldados heridos como rehenes.Es aquí donde deberemos buscar a nuestro equipo. Finalmente y por casualidad se encuentra con Montes y junto a él se juntan con los demás. Finalmente lograremos escapar de esta pesadilla.
  • Cacería  Bandera de Irán: En esta misión controlaremos a otro personaje, esta vez a la teniente Hawkins, piloto de un F-18. Somos los encargados de realizar un ataque aéreo sobre una base militar donde supuestamente se encuentra el líder del PLR.
  • Operación Guillotina  Bandera de Irán: Esta vez estaremos otras vez Teherán, con el objetivo de encontrar a Al-Bashir. Nuevamente combatiremos con las tropas del PLR. Junto con Matkovic, irrumpiremos en un banco donde puede a ver información del líder terrorista. Mas tarde, llegaremos a un subterráneo donde descubriremos un cajón con una bomba nuclear, con mapas de París y del metro de Nueva York con una hora escrita, 6:02. Seguidamente el edificio empieza a derrumbarse.
  • Camaradas  Bandera de Francia: En esta misión llevaremos a Dima, un agente ruso, que junto con Kiril y Vladimir están en busca de la supuesta bomba que detonará en París. A lo largo de la misión, encontraremos la bomba. Ya casi al final de la misión nos enfrentaremos a la policía francesa debido a una confusión y los terroristas se dan a la fuga. El momento trágico sucederá cuando un RPG elimine de la faz de la tierra a nuestro compañero Vladimir. Al final, la bomba nuclear explota destruyendo toda la ciudad a su paso.
  • Carrera del trueno  Bandera de Irán: Encarnamos al sargento Miller, de la 1° división de tanques de los marines. tendremos la misión de llegar al banco y en ayudar a Blackburn.
  • No temeré mal alguno  Bandera de Irán: Al llegar al banco, esperaremos a un helicóptero de rescate para la extracción del pelotón y la bomba. Pero este helicóptero solo tiene  poco espacio, a consecuencia Miller y su compañero de tanque deben esperar. Desafortunada-mente Miller será tomado prisionero por los PLR. Al final se nos muestra un discurso de Al-Bashir, donde se graba la ejecución de Miller por parte de Solomon.
  • Turno de noche  Bandera de Irán: Blackburn y Campo siguen en la búsqueda de Al-Bashir. A medida que avanzan encuentran la sala donde fue ejecutado Miller y son atacados. A mitad de la misión capturamos a Al-Bahir, pero está muy malherido. Finalmente lograremos escapar en un helicóptero donde Al-Bashir nos revelará que Solomon lo usó y lo traicionó… Seguidamente muere…
  • Entre la espada y la pared  Bandera de Irán: Llevando nuevamente a Blackburn y su equipo seremos enviados a capturar a un traficante de armas y amigo de Al-Bashir.
  • Kaffarov  Bandera de Azerbaiyán:  Es un Flashback de lo que había pasado antes de París. encarnado a Dima deberemos encontrar a Kaffarov. Finalmente se nos mostrará el momento en que Blackburn llega a la casa de Kaffarov para encontrarlo agonizando al lado de su piscina, ahí será donde conoce a Dima, la cual le dice que deberá detener a Solomon cueste lo que cueste.
  • El gran destructor  Bandera de los Estados Unidos:  Blackburn se encuentra en la sala de interrogaciones, huye de ahí persiguiendo a Salomon.  Blackburn actúa rápido y luego de una larga pelea mano a mano, logrará asesinarlo y se quedará mirando la bomba nuclear, sin saber que hacer.

Como final de esta emocionante campaña se nos muestra un vídeo de Dima, en el que nos cuenta sobre la radiación que lo afecta y de que ha dejado por escrito tanto su historia como la de Montes y su equipo. Al final de contarnos esto, toma su arma y se escucha que la carga para dispararse; inmediatamente después se oye que alguien toca su puerta.

sistema

Dejando de lado la campaña, la cual es solo una mínima parte del Battlefield 3. Entramos de lleno en su multijugador; es aquí donde DICE nos demuestra sus tantos años de experiencia en este sector, siendo unos maestros en el campo Online y multijugador.

La clave del éxito del Battlefield creo que es por los enormes escenarios que nos brinda, decorados con dimensiones gigantescas y que dan soporte para 64 usuarios sin dar sensación de estar apretujados. Sobresalientes combates de infantería, acción desenfrenada a bordo de todo tipo de vehículos (tierra, mar y aire). Podríamos decir que DICE consigue sumergirnos a la perfección en campo de batalla con secuencias asombrosas.

Las modalidades que nos ofrece son las clásicas de la saga con el modo Conquista, Asalto, TcT… Tanto en el modo Conquista y como en el Asalto, los defensores tienen re-spawnings infinitos en tanto en cuanto defiendan sus objetivos correctamente en el tiempo fijado, mientras que los atacantes están sujetos a una serie de tickets de regeneración que fijan un número concreto de bajas que pueden consumir antes de perder la partida.

Todo esto se suma al servicio de Battlelog, el cual nos permite acceder a una información detalladamente de nuestras estadísticas de juego,  últimas partidas jugadas, datos sobre nuestro perfil, rankings, rachas de muertes, equipamientos predilectos,  servidores favoritos y muchos más detalles.

Las armas y los accesorios de cada una de las cuatro clases disponibles (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) estarán sujetas al hecho de que las vayamos desbloqueando a partir de nuestro progreso en cada clase.

Modos de juego:

  • TCT: Equipo (Todos contra todos): Dos equipos (Rusia y Estados Unidos), el equipo en llegar a un número determinado de bajas enemigas sera el vencedor.
  • TCT: Patrulla: Los jugadores son divididos en hasta cuatro patrullas que pelean entre ellas. La patrulla que consiga primero el número indicado de bajas enemigas sera la vencedora.
  • Conquista: Divididos en dos equipos, deberán capturar las banderas distribuidas por el campo de batalla, cada vez que un jugador muera, al reaparecer consumirá un ticket de la reserva de su equipo, estos tickets también van disminuyendo a si el equipo tiene menos banderas.
  • Asalto: El mapa se divide en distintas etapas. Uno equipo es el atacante, este deberá colocar una carga explosiva y detonar un puesto de comunicación militar enemigo, mientras que el otro equipo, denominado defensor, deberá evitar que esto suceda, solo el equipo atacante posee un número limitado de tickets. Así, si el equipo defensor logra eliminar a todo el equipo atacante, sera el vencedor.
  • Asalto por patrullas: En Asalto por patrullas, han de enfrentarse dos patrullas en un mapa reducido. Las reglas son casi idénticas a Asalto.
  • Asalto Conquista: Introducido por el DLC “Back to Karkand”. Es muy similar al modo Conquista, excepto que al comenzar la ronda, un equipo esta en control de todas las banderas, y el otro equipo debe capturarlas.
  • Maestro armero: Introducido por el DLC “Close Quarters”, Todos los jugadores comienzan con la misma pistola, y deben avanzar por las distintas armas del juego, pasando a la siguiente cada vez que se eliminan dos enemigos.
  • Dominación de Conquista:  Incluido en el DLC “Close Quarters”, basicamente igual que el modo conquista, excepto que el radio de captura de las banderas es menor y las mismas se capturan mucho más rapido que en modo común.
  • Superioridad de tanques: Introducido en el DLC “Armored Kill”. Consiste en un gran mapa con solo una bandera que estará situada cerca del centro del mapa, y múltiples blindados.
  • Carroñero: Introducido en el DLC “Aftermath”. Consiste en un mapa reducido con solo una pistola, cuchillo y granada, en la cuales los jugadores lucharan por la supremacía de banderas y armas distribuidos en diferentes Zonas del Mapa.
  • Captura la bandera: Introducido en el DLC “End Game”, El objetivo consiste en capturar la bandera del enemigo y llevártela a tu base. Si tu propia bandera sigue allí a salvo sin haber sido capturada por el enemigo, tu equipo puntuará.
  • Superioridad aérea: Introducido en el DLC “End Game”, Se basa en el modo de juego Conquista, la diferencia es el hecho de que no puedes salir de tu aeronave. Para capturar la bandera debes encontrarte con tu aeronave dentro de cierto diámetro en torno a la bandera.

Mapas:

  • Gran Bazar
  • Pico Damavand
  • Operación firestorm
  • Frontera de Caspio
  • Cruce del Sena
  • Isla de Kharg
  • Autovía de Teherán
  • Canales de Noshahr
  • Operación metro
  • Ataque en Karkand DLC “Back to Karkand”
  • Golfo de Omán “Back to Karkand”
  • Isla Wake “Back to Karkand”
  • Península de Sharqi “Back to Karkand”
  • Operation 925 DLC “Close Quarters”
  • Donya Fortrees DLC “Close Quarters”
  • Ziba Tower DLC “Close Quarters”
  • Scrapmetal DLC “Close Quarters”
  • Escudo blindado DLC “Armored Kill”
  • Montañas Alborz DLC “Armored Kill”
  • Desierto de Bandar DLC “Armored Kill”
  • Valle de la muerte DLC “Armored Kill”
  • Epicentro DLC “Aftermath”
  • Mercado de Markaz DLC “Aftermath”
  • Palacio de Azadi DLC “Aftermath”
  • Markath Monolith DLC “Aftermath”
  • Llanuras de Nebandan DLC “End Game”
  • Operación Riverside DLC “End Game”
  • Ferrocarril de Kiasar DLC “End Game”
  • Oleoducto de Sabalan DLC “End Game”

Clases:

El juego cuenta con cuatro clases para el modo de juego multijugador en linea :

  • Clase de Asalto

Lleva un kit médico que se tira al suelo y la salud de los compañeros cercanos se regenera más rápidamente y también puede revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación. Suele llevar fusiles de asalto como arma principal. Una vez desbloqueado, puede reemplazar en kit médico por un lanza granadas M320, que puede ser montado bajo el cañón de su arma principal y equipado con municion explosiva, de humo o perforante.

  • Clase de Apoyo

Puede lanzar munición por medio de una caja de munición en la cual cuando se ha quedado sin balas o granadas, la caja suplirá con mas. Así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG puede estar dotada con un bípode que puede desplegarse cuando uno este cuerpo a tierra y sobre superficies lisas para darte una mayor precisión y reducción del retroceso. También, si disparas fuego de supresión sobre el enemigo, puedes conseguir algunos puntos extra ya que nublarás su visión y se detendrá su regeneración de salud. Esta táctica puede utilizarse para permitir a otros jugadores avanzar mientras se les provee de fuego de cobertura.

  • Clase de Ingeniero

Está equipada con una carabina o subfusil y un lanzacohetes antivehiculos (alternativamente puede equiparse con misiles antiareos FIM-92-Stinguer o 9K38Igla). Extremadamente útil contra todo tipo de blindado enemigo, el ingeniero también posee una herramienta de reparación para reparar vehículos aliados o destruir los del enemigo. Puede reemplazar esto ultimo por minas antitanque M15. Si equipa un lanzacohetes FGM-148 Javelin, puede lanzar un misil guiado por láser, previa marcación láser por un SOFLAM (reconocimiento).

  • Clase de Reconocimiento

Lleva equipado un rifle de francotirador semi-automático o bien de cerrojo. La misión principal de esta clase es avistar a los enemigos, para que el equipo sepa dónde se encuentran. También puede equipar un punto de renacimiento o spawn beacon que permite a los miembros del escuadrón reaparecer en donde se encuentre el dispositivo, así también como un sensor de movimiento que revela a los enemigos cercanos en el mapa y un sistema de marcación de objetivos por láser (SOFLAM).

A pesar de que cada clase tiene un tipo predeterminado de arma principal también hay algunas armas “generales” (PP-2000, MC 870…) Estas pueden ser llevadas por todas las clases. Con la salida del pack de expansión Aftermath también puedes sustituir el objeto de la ranura del botiquín , del antitanque, de los explosivos C4 y del T-UGS por la ballesta o la ballesta con mira telescópica y cualquier tipo de su munición  perno estándar, perno explosivo, perno con señal de radar o perno estabilizado de largo alcance.

conclusion

Creo que Battlefield 3 se acopla perfectamente a la moda de estos últimos tiempos, dando alternativas a los Call of Duty. DICE prometió revolucionar el género con un apartado gráfico impactante, una banda sonora exquisita y un multijugador sobresaliente y difícil de competir, he de decir que me tengo que quitar el sombrero, “chapó” para DICE en todos los sentidos.

Como siempre no todos los juegos son perfectos y bueno si hay algo que destacar negativamente es la campaña individual, que creo que ha estado un poco descuidada.
Pero Battlefield 3 es un videojuego de acción impactante y estremecedora, cumple perfectamente con la expectación de juego del año. Sus modalidades multijugador son tan espectaculares y apasionantes que cuesta puntuarle negativamente, sin contar la gran cantidad de mapas, armas, vehículos, modos de juego que nos ofrece…
En definitiva un título con miles de horas que ofrecer de un entretenimiento on-line de la más alta calidad!
Puntuación final

Puntuación final

BioShock 2

BioShock 2

BioShock 2

Titulo Original: BioShock 2

Desarrollado por2K Marin

Precio: 19,95 €

Jugadores: 1 (multijugador 2-10)

Plataforma: PS3

Dirigido por otro estudio, 2K Marin, nos presenta la continuación de uno de los juegos más importantes de esta generación. Ambientando en el oscuro mundo de Rapture, deberemos rescatar a nuestra Litle Sister, Eleanor, de la perturbada Sophia Lamb. BioShock 2 es una nueva epopeya submarina con un argumento tan bueno como el de su antecesor, podríamos decir que consigue estar a su altura.

historia

En BioShock 2 nos veremos sumergidos en la piel de un Big Daddy muy especial llamado Delta.  Obligado por Sophia Lamb (actual líder de Rapture) a suicidarnos con un tiro en la cabeza, esta nos despojará de Eleanor, la Little Sister que cuidabamos en aquel momento.

Diez años después despertamos. Una voz muy familiar nos llama… Nos encontramos en una Rapture mas caótica,  no sabemos si verdaderamente estamos vivos o muertos. Lo que si sabemos es que estamos cabreados y armados con un buen taladro.

Poco después de esta extraña resurrección,  lograremos contactar con la Dr. Tenenbaum, la cual ha regresado también a Rapture debido a desapariciones de niñas en la superficie.

Lamb ordenó secuestrar a esas niñas, para reconvertidas en nuevas Little Sisters y así mantener los ingresos de ADAM en Rapture. A medida que vayamos rescatando a las niñas, nos aparecerán las Big Sisters (especie de Big Daddy más ágil y poderoso),  criaturas creadas a partir de las Little Sister del pasado que se quedaron en Rapture, reconvertidas en Big Sisters.

Continuando con la historia, Lamb pronto descubrirá que Delta ha vuelto a la vida, y lo nombrará enemigo principal de la Familia. La Dr. Tenenbaum se verá forzada a esconderse con las pocas Little Sisters salvadas. A cambio nos dejará a un nuevo aliado: Augustus Sinclair, dueño de Soluciones Sinclair. Es aquí donde deberemos usar el Expreso Atlántico, para llegar hasta Eleanor. Durante nuestro viaje, iremos recibiendo varios regalos de nuestra querida Eleanor.

A principio de la historia, nos veremos en un parque de diversiones construido por Ryan donde conseguiremos nuestro segundo plásmido “Incinerar” para derretir el hielo que bloqueaba las vías. Posteriormente llegaremos a Pauper’s Drop, allí, conoceremos a  Grace Holloway, una mujer que piensa que somo malos, y que la mataremos. Esta posee la llave genética que nos permitirá abrir una compuerta, y así continuar con nuestro viaje. Aconsejo no matar o no a Grace, así obtendremos recompensas en la historia y un logro al final del juego.

El siguiente enemigo será al Padre Whales, quién venera a Jack (protagonista de BioShock 1) como un dios que bajó de la superficie para castigar a Ryan. Más tarde Stanley Poole, conocido como “Johny Topside” por la gente de Rapture, acusado por Ryan de ser un agente de la CIA, y como castigo convertido en un Big Daddy,  este nos abrirá la compuerta al Expreso, si salvamos o cosechamos a tres Little Sister.  Antes de dejar el área, Sofia le recuerda a Delta que fue Stanley quién lo llevó ante Ryan. Si lo perdonamos podremos conseguir un logro al final del juego.

Delta y Sinclair llegan a Fontaine Futuristics, la empresa principal de Fontaine, y deciden buscar una forma de ingresar a la prisión de Persephone. Sus planes son frustrados por Gilbert Alexander, el científico responsable de que Eleanor se convirtiera en una Little Sister. Sin embargo, Alexander ha enloquecido y se hace llamar “Alex el Grande”. Durante el nivel, descubre grabaciones de Alexander antes de enloquecer, que le pide a Delta (Y a cualquiera que escuchara sus grabaciones) que lo mate para acabar con su tormento. Antes de abandonar el área, Delta puede elegir entre electrocutar a Gilbert y cumplir su deseo, o ceder antes las plegarias del ahora loco Dr. Alexander.

Más tarde llegaremos a Persefone, donde esta Eleanor. Lamb, en un último intento para acabar con nosotros, nos enviará a dos Big Sister, que deberemos derrotar.  Al llegar hasta la prisión de Eleanor, Lamb nos dirá que queria usar el ADAM para convertir a su hija en un genio, y así en la profetisa de la Familia, que guiará a todos los Splicers. Seguidamente intentará ahogar a Eleanor, ya que ella y tu tenéis una unión especial,  si Eleanor muere, Delta también. Después de esto caeremos en el suelo, pero la niña sobrevivirá.

Llegando al final de nuestra historia, despertaremos capturados por la Familia y empezaremos a morir por la rotura del vínculo entre Delta y Eleanor. Una Little Sister vendrá en nuestra ayuda, esta nos inyectará una substancia que nos permitirá controlarla. Finalmente deberemos conseguir tres partes de Big Sister y dárselas a Eleanor, esta nos salvará y deberemos salir a la superficie.

Al llegar arriba, Delta morirá y dependiendo de como haya sido tu forma de actuar a lo largo del juego, obtendrás un final diferente. Yo como lo hice todo en plan Teresa de Calcuta, me toco el final feliz. Eleanor absorbe nuestro ADAM y a consecuencia permaneceremos vivos en su mente.

sistema

En esta nueva entrega controlamos, desde el primer momento, a un Big Daddy, el arsenal del que dispondremos será:

  • Taladradora: Sustituye a la llave inglesa de su antecesor, esta puede ser mejorada y requiere de combustible para realizar ataques más poderosos.
  • Remachadora: Sustituye a la pistola. Una de mis armas preferidas, munición barata y Letal si esta mejorada al máximo.
  • Ametralladora: Gran radio de fuego y  mucho daño.
  • Escopeta: Armas más potente que la remachadora pero con una cadencia peor.
  • Cañón:  Permite lanzar explosivos a los enemigos.
  • Arpón: Creo que en todo el tiempo que he jugado, solo la he utilizado una vez… Es buena a largo alcance, pero vamos…
  • Herramienta de pirateo: Lanza dardos que pueden piratear bots, cámaras de seguridad y torretas, asi como otros dispositivos para abrir puertas
  • Cámara de investigación: Permite realizar investigaciones de los enemigos.

Como podemos esperar de Bioshock, tendremos a nuestra disposición plásmidos y las mejoras genéticas, las cuales nos ayudaran en gran medida!

Los plásmidos son habilidades especiales que podemos utilizar en cualquier momento, siempre que tengamos suficiente poder (barra azul), podemos destacar:

  • El electrorayo
  • La telequinesis
  • El fuego
  • La diana de seguridad
  • La ráfaga invernal
  • Hipnotizar
  • La trampa ciclón
  • La nube de insectos
  • Señuelo
  • Teletransporte
  • (secreto)

Todos estos plásmidos se podrán potenciar adquiriendo nuevas versiones en el Jardín de las Recolectoras.

Tendremos mejoras genéticas a raudales,  pudiendo llevar encima un total de 18; ejemplos: reducir la dificultad del pirateo, causar una onda eléctrica cuando nos golpeen, congelar con el taladro……

Sobre los enemigos, la gran alocada Rapture estará plagada de ellos, una vez más, de los famosos splicers “habitantes de la ciudad con una condición mental desequilibrada“. Tendremos que tener cuidado con ellos, porque serán muy iunteligentes, buscarán coberturas, nos disparan, e utilizarán sus poderes plásmicos.

Para finalizar el sistema de juego, he de decir que lo que mas me ha llamado la atención de BioShock 2 ha sido el modo multijugador, ambientado en la Guerra Civil de la ciudad, controlada aun por Andrew Ryan. Seremos personajes habitantes de la ciudad, cuya función será sobrevivir. Tipos de juego:

  • La ley del más fuerte (Clásico modo todos contra todos)
  • Último splicer en pie (Gana el último en ser abatido)
  • Captura a la little sister (Un equipo protege a la little sister, y el otro la captura)
  • Guerra civil (Duelo a muerte por equipos)
  • Captura territorial (Guerra por equipos, cuya función es capturar unas zonas específicas del mapa)
  • Captura de ADAM (Tendremos que capturar a la little sister, y mantenerla todo el tiempo posible sin que nos la arrebaten, gana quien la mantenga primero durante tres minutos. (Puede jugarse solo o por equipos)
  • Mátalos con suavidad (Modo de juego gratuito descargable en PSN Store/Xbox Live, solo se pueden utilizar armas blancas!)

conclusion

Creo que 2K Marine, ha hecho un Bioshock que no puede supera a su antecesor. Visualmente, BioShock 2 puede añadir algo de mejoras, pero no logra aportar nada relevante en este terreno, ni en el plano estético ni en el técnico. Seguimos en la misma Rapture inhóspita que la del primero.

El sonido sigue la misma línea: Traducción y doblaje muy bien conseguidos y la ambientación muy lograda, adaptándose muy bien a las situaciones más tensas, pero podría haberse apostado por buscar algo diferente a la de su primera parte.

Creo que el apartado que mas me ha gustado ha sido en la historia, muy diferente a la de su antecesor. De su dificultad, puedo decir que es asequible, me lo he pasado en difícil y me han matado un buen par de veces.

Como conclusión decir que el juego propone una buena historia, pero continuista en exceso, al llevarnos de vuelta a Rapture, de vuelta al pellejo de un Big Daddy, de vuelta a decisiones morales…

Puntuación final

Puntuación final

Dark Souls

Dark-Souls-Logo

Dark Souls

Titulo Original: Dark Souls: Prepare To Die Edition

Desarrollado por: From Software 

Precio: 36,95 €

Jugadores: 1 (online 2-4)

Plataforma: PS3, Xbox360 y PC



Dark Souls: Prepare to die, es un RPG de acción y fantasía con una atmósfera oscura y y una dificultad superior a la del promedio actual, siguiendo los pasos de su antecesor Demon’s Souls.

Este videjuego de rol fue desarrollado por From Software  para las plataformas Playstation 3 y Xbox 360 y distribuido por Namco Bandai.  Anteriormente fue conocido como Project Dark. Su lanzamiento fue el 22 de septiembre de 2011 en Japón, 4 de octubre en Norteamérica y 7 de octubre en Europa.

Ambientado en un mundo medieval, deberemos cosechar las almas de los demonios que azotan las tierras de Lordran, un reino que en su antaño fue prospero y esplendoroso pero que ahora se encuentra en un terrible estado de decadencia.

historia

El juego empieza con un relato “La edad del fuego”, el cual, narra la historia de un mundo reinado por dragones. Éste era un lugar oscuro y lúgubre habitado solamente por una raza inmortal de dragones cuya capacidad de prolongar su vida eternamente provenía de sus escamas. La oscuridad cernía todo el mundo, no existía  ninguna llama. Así fue hasta que un grupo de seres descubrieron también el poder del fuego y de la luz, la “primera llama”, estos liderados por Gwyn, el “señor de la luz solar” acabaron con casi todos los dragones en una legendaria guerra que dio origen a la edad del fuego. Y con ella la aparición de todos los seres vivos que deambulan en Dark Souls, siendo éstos, a diferencia de los dragones, limitados en el tiempo por lo que ningún ser que provenga del fuego es inmortal completamente. Al cabo del tiempo Gwyn y sus lacayos dejaron de prestar  servicio y ayuda a los seres de Lordran, la luz  pronto comenzó a extinguirse, originando así la “maldicion de los no muertos”, la cual no permite morir a quien la posea. En lugar de eso, el ser maldito estará obligado a vivir en la inmortalidad deteriorando su cuerpo para toda la eternidad. Aquellos que sufren de esta maldición perderán la cordura con el paso del tiempo, convirtiéndose así en “huecos”, seres carentes de mentalidad y llenos de ira. La única manera de volver a obtener su cuerpo sano será obteniendo la escasa “humanidad”. Concepto crucial en Dark Souls par habilitar algunas de las funciones Online. Para evitar que la llama se extinguiera, Gwyn se trasladó hasta ella y utilizo todo su poder para mantenerla viva, pero fracasó en su cometido y ahora se encuentra débil y trastornado en el horno de la llama original. El jugador, como no muerto, deberá usar su inmortalidad para fortalecerse a niveles comparables con las grandes almas y así poder, finalmente, remplazar al gran señor Gwyn. Estas grandes almas de poder descomunal que lideraron la gran guerra, fueron:

Gwyn el señor de la luz solar:  Es el vencedor de la gran guerra, es el ser más poderoso de los provenientes del fuego. De apariencia humana, alto y barbado. Es el rey del decadente mundo de Dark souls. Sus descendientes tienen un gran papel en el mundo de Lordran.

  • Gwynevere su única hija, es la responsable de que exista el sol en Anor Londo. Se encuentra en la “Cámara de la Princesa  de la Catedral de Anor Londo y se encuentra custodiada por Ornstein y Smough. Ciertamente Gwynevere es solo una ilusión, creada por su hermano Gwyndolin, único hijo de Gwyn que realmente queda en Anor Londo. Ya que esta se fugó junto a Flann (Dios del fuego) hace mucho tiempo. Aún así, en Anor Londo se quedaron los Caballeros Plateados, siervos y guardianes de la diosa Gwynevere, custodiando esta ilusión.
  • El caballero Solaire, posible primogénito de Gwyn, nos ayudrá a lo largo de nuestra historia en algunos bosses finales, este ansia encontrar la luz de nuevo en Lordran.
  • Gwyndolin el más joven de los hijos de Gwyn y única deidad que permanece aún en Anor Londo, este se encuentra en la “Tumba de la Luna Oscura“, lugar donde esta la falsa tumba de Gwyn, siendo él su custodio y advirtiendo al jugador de que “ningún mortal ha de pisar la tumba del Gran Señor” .
    Tras la desaparición de Gwyn y siendo Gwynevere ya princesa de la luz solar, el hecho de la influencia de la luna, la cual debería haber recaído en su hermana mayor, propició que recibiera una educación y  un trato como si fuera una mujer, llegando a tal grado que su voz, en primera instancia da la sensación de ser femenina, además de su aspecto.
    Como se menciona en el anillo “Espíritu Luna Negra”, al servicio de Gwyndolin están los Espadas de la Luna Oscura, los cuales son sus seguidores, sus tareas son de vital importancia, estas no son otras que cazar a aquellos que hayan cometido afrentas contra los Dioses, siendo el pacto de Gwyndolin también online, esto se traduce a que aquellos que formen parte del mismo pueden invadir el mundo de aquellos jugadores que hayan eliminado la ilusión de Gwynevere o bien matado a Gwyndolin u ambas cosas.
Gwyn pudo derrotar a los dragones mediante los relámpagos que empuñaba con sus propias manos, este contaba con sus leales Caballeros Negros y su guardia personal de los Cuatro Caballeros: Ornstein, Gough, Ciaran y Artorias,  considerados como los hombres de mayor confianza y poder de Gwyn y sus hijos.
  • Ornstein: Considerado el capitán de los cuatro caballeros, es el único que queda en Anor Londo guardando la ilusión de Gwynevere en la catedral de la ciudad, dentro de Anor Londo.  El jugador puede encontrar en el palacio una sala abarrotada de cabezas de dragones colgadas a modo de trofeos de caza, haciendo una clara alusión al sobrenombre de Ornstein, Asesino de Dragones. Ornstein recibió de manos de Gwyn el Anillo del León, anillo que potencia las armas perforadoras.
  • Gouth, Ojo de Halcón:  Es el único de los cuatro Caballeros que no es humano, ya que es un gigante amigo del herrero de Anor Londo, este ganó su sobrenombre  debido a su precisa punteria con el arco,  arma predilecta capaz de abatir dragones en pleno vuelo. El anillo que recibió Gough por parte de Gwyn fue  el Anillo del Halcón, el cual se encuentra en un cofre custodiado por el Herrero de Anor Londo.
  • Ciaran: Es la única mujer de los cuatro Caballeros, y  se deduce que poseía de una guardia personal “Las espadas del Señor” conformada por mujeres letales capaces de caminar entre la oscuridad asestando golpes mortales mientras inducían visiones de terror en las mentes de sus víctimas. Estas eran utilizadas para objetivos que requerían una cierta discreción y/o rapidez. Es más que probable que Ciaran estuviera enamorada de su compañero Artorias. Gwyn le regaló el Anillo del Abejorro, anillo que otorga la habilidad de asestar los mejores golpes críticos.
  • Artorias: Es el último Caballero de Gwyn y el que más relevancia tiene, junto a Ornstein, dentro del mundo de Dark Souls.
    La leyenda de Artorias narra que él repelió la expansión del Abismo. Pero no es así, fue derrotado y su honor fue preservado por algún héroe anónimo, vencedor auténtico del Abismo. Por tanto, no fue realmente Artorias quien detuvo la expansión del Abismo, su perdición podría a ver sido al entrar en contacto con la poderosa oscuridad del Abismo, la cual consumió su corazón puro. Esto se deduce a través de la descripción de su armadura: “La muerte de su portador puede ser adivinada por la corrosiva Oscuridad del Abismo y la rasgada capa azul, una vez símbolo de orgullo y gloria“. Cuando el jugador lucha contra él, en verdad esta combatiendo con el cuerpo inerte de Artorias movido por la oscuridad, este tiene el brazo izquierdo inutilizado,  debido a que lo “sacrificó” creando una barrera protectora con su gran escudo para poder salvar a  su compañero de armas, el lobo Sif, y así evitar que también muriera devorado por la Oscuridad.
    Como paradoja he de decir que el héroe que salvó el honor de Artorias y a Oolacile en el pasado fue el propio jugador que en el DLC viaja al pasado para acabar con el abismo,  es por ello que nadie recuerda la derrota de Artorias.    El anillo que recibió Artorias fue el Anillo del Lobo, cuya descripción en sí apenas dice sobre su propietario: “Artorias poseía una voluntad de acero y era incomparable con el espadón

Curiosidades de Artorias:

Dialogo de Artorias

“Extraído de los los archivos de la instalacion de la version prepare to die para pc.”

Además, aparte de su guardia personal formada por los cuatro caballeros, Gwyn contaba con la ayuda de la bruja de Izalith, Nito el primer no muerto y de Seath el descamado, seres muy especiales, cuyas almas poseen un poder descomunal
  • La bruja de Izalith: bruja que posia un increíble poder, con la capacidad de dar forma y controlar la llama a su antojo, poder conocido como “piromancia”. La bruja de Izalith, según cuenta su historia, tiene varias “hijas del caos” hechiceras parecidas a ella pero con un poder menor. A diferencia de las demás grandes almas, la bruja de Izalith perdió su vida tiempo atrás siendo absorbida en uno de sus experimentos, mientras intentaba copiar la primera llama.
  • Nito, el primero de los muertos: Nito, según cuenta su historia, fue el primer ser de todos en ser alcanzado por la muerte, como resultado, se convirtió en un alma cuyo propósito será administrar la muerte y la enfermedad a todos los seres vivos de Dark Souls. Nito descansa en una tumba en las profundidades de Lordran, y su apariencia es la de una acumulación de esqueletos con un cráneo central quien parece ser él.
  • Seath el descamado: Seath proviene de la estirpe de los dragones que habitaban en el mundo antes de llegar a la edad del fuego, pero a diferencia de todos sus hermanos nació sin escamas, a consecuencia no podía prolongar su vida eternamente en el tiempo. Esta desgracia le obsesionó con obtener las escamas de las cuales carecía, por lo que traicionó a sus hermanos, jugando un importantísimo papel en la guerra. Al finalizar la guerra Seath fue nombrado duque de Lordran y se le fue concedido por Gwyn un lugar para realizar sus investigaciones.  Como resultado de sus exhaustivas investigaciones, consiguió obtener la inmortalidad encerrada en un cristal. Además creó una gran cantidad de criaturas.
Al acabar la guerra, Gwyn y sus hijos crearon una dinastía que gobernó sobre los humanos durante decadas,  fundaron grandes ciudades como las de Anor Londo  y Nuevo Londo, tierras donde,  nació Gwyn y desde donde gobernaba sobre Lordran.
Sin embargo este reinado de Gwyn pronto se vería amenazado por la extinción de las llamas, como se narra en el principio. Gwyn, ante el miedo de esta gran Oscuridad que estaba surgiendo y como consecuencia del Señor Oscuro que esta engendraría, partió de Anor Londo, repartiendo su poder entre su mas leales guardianes, para que estos vigilaran a sus hijos y partió al “Horno de la Llama Original” para enlazar el fuego y avivarlo y así detener el avance de la Oscuridad. Pero solo consiguió un poco de tiempo ya que las llamas primigenias que consiguió avivar, fueron escasas “ascuas débiles ” (hogueras que encuentra el jugador a lo largo de su recorrido como puntos de reseteo y guardado), estas dieron lugar a la maldición de los no muertos y  a la transformación de todos sus Caballeros Negros, en espíritus malignos abrasados y reducidos a cenizas por la Llama recién avivada.
El gran Señor Gwyn se presenta, a excepción de Kaathe, como un señor benévolo y paternal con la humanidad y lo único que el jugador encuentra es un Hueco anciano y decrepito ansiando la muerte.
El objetivo final del jugador será acabar con lo que queda de Gwyn ya sea para enlazar el fuego como hizo él o bien para convertirse en el Señor Oscuro que tanto temía y extender la Oscuridad sobre el mundo.
sistema
El sistema de juego en Dark Souls es donde radica en gran parte su grandeza, empezando por su nivel de dificultad. El juego en sí es muy dificil, de ahí a su lema “prepare to die”, especialmente cuando lo juegas por primera vez ya que, cualquier enemigo, por muy debil que pueda parecer a simple vista puede matarte fácilmente si te descuidas. Además desde el principio nunca te dejan claro por donde tienes que ir, confiarse excesivamente en este juego es uno de los errores más comunes que pronto dejaras de tener, requiere paciencia y mucho tiempo. Se debe observar meticulosamente los patrones de los enemigos  y las estrategias que deberemos de utilizar en cada uno, especialmente en los Bosses finales los cuales nos darán una subida de tensión más que asegurada.
Es por ello que Dark Souls NO es un juego para todo el mundo, la mayoría de las veces te entrarán ganas de tirar el mando contra la pared, requiere paciencia y dedicación, su sistema de combate puede llegar a ser complejo al principio pero una vez coges la mecánica del juego aprenderás a manejar  grandes combos que te otorgarán la victoria conforme avanzas, es duro y a veces tedioso pero cuando lo dominas, la sensación de victoria que te transmite es increible y te deja buen sabor de boca.
Dark Souls consta de un gran sistema de batalla, compuesto de armas de varias categorias (espadas, estoques, espadones, hachas, dagas, arcos, ballestas,…) asi como los diferentes escudos, que serán uno de los factores más importantes para asegurarnos  nuestra victoria.

Además, el juego consta de tres tipos de magia: las piromancias, la magia en sí y los milagros, cada una de ellas con su catalizador correspondiente, “la mano piromantica” en el caso de las piromancias, los bastones “catalizadores” en el caso de las magias y los “talismanes” en los milagros.
Todo esto junto a las grandes estadísticas que podremos ir mejorando a lo largo que conseguimos almas, nos harán ser más y más poderosos. Al principio del juego deberemos elegir una de las diez clases existentes. Fundamental en el comienzo del juego pero no tan importante mas adelante, ya que nosotros elegiremos como subir los puntos de las características de nuestro  personaje, así que la clase inicial no es definitiva. Se puede comenzar con una clase y terminar el juego con algo totalmente diferente. Las clases son las siguientes:

Guerrero: Buen balance entre fuerza y agilidad. Se podría decir que es la clase mas nivelada de todas. Recomendable para los principiantes.Caballero: Arma y escudo muy buenos, y armadura pesada. Tiene mucha resistencia pero su agilidad se ve muy perjudicada.Vagabundo: Otra clase nivelada, pero mas orientada a la agilidad. Su armadura no es tan buena y su escudo no bloquea el %100 del daño físico, pero posee buena agilidad y su arma puede efectuar varios golpes en cadena.

Ladrón: Es una clase orientada a los ataques críticos. Con mucha agilidad, posee una daga que efectúa daño extra por cada puñalada por la espalda o ataque crítico efectuado. Es la única clase que comienza con el regalo de la llave maestra predeterminado, ademas del regalo opcional.

Bandido: Con su escudo que bloquea daño por veneno y su hacha que produce gran cantidad de daño por cada golpe, es una de las clases iniciales mejor provistas en cuanto a ataques físicos. Ideal para quienes quieren infligir gran cantidad de daños por golpe, pero teniendo la posibilidad de evadir ataques si es necesario.

Cazador: Posee fuerza respetable con el arco y la flecha y, debido a su alto nivel inicial de destreza, tiene la posibilidad de elegir entre una gran variedad de armas temprano en el juego.

Hechicero: Se especializa en la escuela de hechicería, una de las tres escuelas de magia de Dark Souls. Su catalizador le permite emitir una gran cantidad de proyectiles de magia de muy largo alcance. Sin embargo, en batalla cuerpo a cuerpo tiene todas las de perder, por su armadura básica, su escudo pequeño y su insignificante daga.

Piromántico: Maneja el arte de la piromancia, e inicialmente posee proyectiles más poderosos que los del hechicero, pero en menor cantidad y con menor alcance. Esto lo compensa con una buena armadura, resistente al fuego, y un hacha de mano que efectúa un daño bastante respetable, considerándolo también una buena opción para combate cuerpo a cuerpo.

Clérigo: Especialista en la escuela de milagros. Su principal ventaja es la posibilidad de efectuar milagros de curación, que regeneran los puntos de vida. También posee una maza que hace daño decente y un buen escudo.

Marginado: Clase para los jugadores más experimentados que desean un desafío mayor. No tiene armadura ni ningún tipo de especialización (sus estadísticas están todas niveladas en 11). Su escudo es un pedazo de madera y posee un garrote que, sorprendentemente, efectúa su buena cantidad de daño.

Los críticos por la espalda y los contraataques crean un sistema de combate bastante profundo y complicado, especialmente en combates uno contra uno, en los cuales de un golpe podremos derrotar a nuestros enemigos.
Obviamente el sistema de combate no esta exento de fallos, por ejemplo los movimientos resultan un poco lentos. Pero  a nivel general me a gustado mucho este sistema, ya que controlas con cada gatillo del mando cada brazo del personaje.
Otro apartado muy importante en el mundo de Dark Souls, serán los pactos que podremos hacer con los diferentes NPCs dispersados por el mapa del juego. Es bastante difícil conocer todos los pactos del juego, ya que los representantes del pacto no sólo se encuentran en lugares muy rebuscados sino que al hablar con ellos se tiene que decir las palabras justas para que éstos acepten al jugador en el pacto. Los pactos vienen con sus beneficios y sus perjuicios. La mayoría ofrecen distintos implementos para el modo multijugador.

Por ejemplo, formar parte del pacto de los Cazadores del Bosque nos concederá un anillo que, cuando está equipado, transporta al jugador a la zona del bosque oscuro, para defenderlo de los invasores, que son otros jugadores que se encuentran en esa zona. Esto nos lleva al paso del PVP muy importante para subir de niveles en Dark Souls.
Abandonar un pacto es pecado, y cada pacto tiene distintas penalidades para quienes lo abandonan, o rompen alguna de sus reglas.
La organización de los pactos se hace segun el alineamineto de los juegos de rol clásicos.
Blanca Vía (Legal Bueno) Guardia de la Princesa (Neutral Bueno) Espada de la Luna Oscura (Caótico Bueno)
Guerrero de la Luz Solar (Legal Neutral) Cazador del Bosque (Neutral) Siervo del Caos (Caótico Neutral)
Siervo del Señor de la Tumba (Legal Malvado) Caminante de la Senda del Dragón (Neutral Malvado) Espectro Oscuro (Caótico Malvado)
Y por último lo más importante del juego, las funciones online, las cuales son bastante curiosas:

  • Posibilidad de dejar mensajes que pueden ayudar o engañar a otros jugadores que en ese mismo momento esten jugando en el mismo lugar del juego.
  • Dejar una señal de ayuda para que otros jugadores te invoquen a su mundo y así ayudarles en la batalla del jefe de la zona.
  • También cualquier jugador podrá invadir la partida de otro, teniendo como objetivo acabar con él para así obtener sus almas(experiencia)  y  su humanidad (te convierte en humano, habilita algunas funciones Online), el invasor contará con la ayuda de los monstruos de la zona pero, en contraposición , no podrá curarse con los frascos de Status sino mediante “Humanidades”.

conclusion

 Dark Souls ha sido y será para mi gusto uno de los mejores juegos RPG de la historia, un juego inmenso literalemente, con una estructura de mundo abierto muy bien interconectado, con diversos atajos y caminos secretos entre zonas. Una gran complejidad y riqueza de personajes, escenarios, historia,… Un apartado gráfico normal, con una gran cantidad de paisajes dignos de admirar. Un apartado musical excelente, donde cada Boss tiene su propio tema. Un sistema de combate impresionante y no repetitivo, unas funciones online originales y bien pensadas, y un sistema de leveleo exquisito. Sin hablar de su gran inmensa dificultad y de su gran duración,  todos estos puntos  hacen que Dark Souls sea una obra maestra de los juegos.

No obstante obviamente no es perfecto, el sistema Online suele ir muy lagueado, sobretodo en PVP y  en ningún momento te aclaran lo que realmente tienes que hacer, estos son algunos de sus más destacados defectos pero aún con todo, el gran merito de este juego es saber captar ese sentimiento de dificultad y de superación del jugador, cosa que los juegos actuales han olbidado. Generación actual donde solo hay  cabida a shooters mas repetitivos que el anterior  y  ha gente que se cree buena por jugar a estos.

En conclusión, Dark Souls es un juego que, si te gustan los desafíos de la vieja escuela, historias bien pensadas y adoras los RPG de acción, este es tu juego. Te asegura horas, horas y  HORAS de diversión si decides dedicarle el tiempo y dedicación necesario. Un servidor lleva 246 horas invertidas en él.

Puntuación Dark Souls

Puntuación Dark Souls

Ni No Kuni

La ira de la bruja blanca

La ira de la bruja blanca

Titulo Original: Ni No Kuni – Wrath of the white witch

Desarrollado por: Level5 con ayuda de Estudio Ghibli

Precio: 65,95 €

Jugadores: 1

Plataforma: PS3

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, narra la historia de un joven llamado Oliver que deberá viajar a un mundo paralelo para salvarse a si mismo de una maldición realizada por Shadaar ”el mago oscuro”.

Ni No Kuni parte de idas básicas que hacen muy buena mezcla, conceptos sacados de  juegos que han tenido un gran exito a lo largo de la historia (Dragon Quest, Pokemon, kingdom hearts, final fantasy…).

Level 5 y Estudio Ghibli han unido sus fuerzas para crear esta gran obra de arte, la cual nos ofrece una gran variedad de animaciones de una calidad artistica inigualable e equiparable a sus películas como El Viaje de Chihiro, la Princesa Mononoke o mi Vecino Totoro.

Como era de esperar Level-5 se ha forjado un prestigio como desarrolladora de RPGs, como desarolladora de Dragon Quest VIII y Dragon Quest IX. Dando lugar a un proyecto de grandes dimensiones y ambiciones, ya que no se trata de un simple RPG  lineal de cinco horas, sino de un un mundo abierto y lleno de extras, con más de 50 horas jugables más que aseguradas.

historia

La historia comienza de manera trágica para nuestro pequeño Oliver, el cual sumido en la desesperación por la perdida de un ser querido y un sentimiento de culpabilidad, romperá la maldición que encerraba al gran maestre Drippy convertido en un muñeco de su infancia. Drippy nos hablará de un mundo diferente al nuestro pero que encierra algunas similitudes, un planeta en el que los seres vivos tienen su propio paralelo con este, en el qual quizás Oliver pueda salvar a su ser querido.

Con ayuda de este duende y de una misteriosa niña que solo Oliver puede ver, conseguirán abrir un portal mágico que les conducirá a Ni no Kuni, un universo paralelo que sufre la ira del ejecutor Shadar, un mago oscuro que se dedica a sembrar maldad en dicho mundo  y de arrebatar los corazones de los habitantes  que se oponen a él.

Y precisamente una de las metas más importantes de nuestra aventura será encontrar el alma gemela de nuestra madre, la gran sabia Alicia. La cual ha sido descorazonada y encerrada en la Jaula de las Almas de Shadar.

En esta gran historia nos acompañaran una serie de personajes clave, los cuales independientemente tendrán su historia y se cruzarán con la nuestra. Creando así un grupo formidable que conseguirá acabar con la ira de la bruja Blanca?

images

Personajes principales: Estela, Drippy, Jairo y Oliver

sistema

Como suele ser habitual en un juego de estas magnitudes, Ni no Kuni nos ofrece un mundo abierto repleto de secretos. Con una jugabilidad variada y  un sistema de combate adictivo.

Probablemente las primeras horas de juego sean un poco pesadas, el juego es un poco lineal en este tramo, pero una vez superado las primeras horas le coges el tranquillo y el tiempo se pasa volando.

El mundo de Ni no Kuni se subdivide en varias áreas, pudiendo alternar en cualquier momento entre el mundo original y su paralelo. Por otra parte, dicho mundo alternativo posee unas dimensiones respetables, aunque podrían haber sido un poco más grandes, podremos desplazarnos en ella a nuestro antojo por mar, tierra y aire!. Además el juego dispone de un minimapa que en todo momento nos ayuda a saber por donde ir en el transcurso de la historia, junto a nuestro inseparable compañero Drippy que nos ayudará en todo momento.
ni no kuni map
El sistema de combate es una de las piedras angulares de todo RPG. En Ni no Kuni es también el aspecto más original, aunque siempre se le pueden hacer mejoras. Mezclamos los típicos turnos de los juegos de rol, más la libertad de movimientos, y le aliñamos con la presencia de los únimos (criaturas que viven en este mundo) y obtendremos una muy buena receta.
Me a recordado a los “pokémons” ya que los únimos lucharan por nosotros realizando todo tipo de ataques especiales, los podremos capturar a lo largo del juego, y al alcanzar un cierto nivel estos podrán transformarse en criaturas más poderosas.
Ademas los personajes principales y sus respectivos únonimos subirán de nivel y se les podrá equipar armas, armaduras, abalorios… a lo largo de la aventura para mejorar sus stats.
Me ha encantado la jugabilidad del combate, al ser partidas rápidas, ágiles e intensas, aunque he notado muy poca dificultad y aveces lo he encontrado un macha ”X”. A lo largo de la historia habrá numerosos bosses los cuales nos harán pasar en algunas ocasiones malos tragos, pero como conclusión Ni No Kuni es un juego facilillo. En una batalla podrán luchar tres personajes a la vez y podremos utilizar un sistema de tácticas. En caso de perder un combate  te quedarás con la experiencia que habías adquirido antes de morir y con una única penalización económica del 10% de tu dinero.
conclusion

Ni No Kuni es un gran juego del catalogo de PS3, un RPG de toda la vida con un gran trabajo artístico a sus espaldas y una historia decente y solida, con sus giros de tramas, finales inesperados, y unos compañeros inseparables, que juntos nos harán pasar muy buenos ratos.

Como punto negativo he de decir que la dificultad esta por los suelos, y el apartado musical para mi gusto deja un poco que desear con unos temas repetitivos y poco variados, a pesar de que el tema principal y el doblaje estén muy bien logrados.

Pero puedo asegurar que mis 56 horas de juego han sido más que bien aprovechadas y aun no pienso dejarlo en la estantería, pienso estrujarlo al máximo!

Puntuación Ni No Kuni

Puntuación Ni No Kuni